- 论题:新媒体是否促进了人际关系,作为正方应该如何提问或反问反方?
- 4平方正方做衣帽间够大吗?
- 如何评价《黄金太阳》这款游戏?
- 总体来看,网络文学是文学的堕落还是新生?
- 什么是迷信,什么是科学,二者的界限在哪里?
论题:新媒体是否促进了人际关系,作为正方应该如何提问或反问反方?
新媒体是否促进人际关系,这个是毫无疑问的,绝对是促进了人际关系!至于怎么提问正方或反问反方的问题?我觉得,这个和你的个人的问答,专业知识,水平高低,与个人的理解知识辩论水平有关!
4平方正方做衣帽间够大吗?
谢谢邀请。够不够看你和家人需求,我无从判断。但是可以简单想个思路:
1、几个人用;
2、怎么用(里面收纳哪些);
3、其实地方有没有收纳空间?
4、内部规划?
4平方正方做衣帽间够大吗?
首先,感谢您与平台的信任和邀请,我们一直专注高品质家装设计,致力于为您打造健康舒适的新居;
其次,针对您提出的“4平方正方做衣帽间够大吗”这个问题,一般普通家庭是完全够用的。
如果设计衣帽间的时候,考虑到空间的有效性,柜子深度按照60厘米来算,就可以拥有相当于两个1.8米左右的衣柜的空间,所以对于普通家庭来说,是完全够用的。
当然,对此如果您有更好的意见或者建议,欢迎在评论区留言讨论哦
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衣帽间,就是一个我们专门用来穿衣打扮的地方,一个专门放衣服的地方,作为一个四平方正方形的位置,常规的理解,就是一个两米乘两米的地方,作为一个衣帽间够不够用的话,那就得看所使用的主人是什么样的人了?还有家庭的成员,有多少个?
作为一个两米乘两米的衣帽间,如果只做一个凹进去的衣柜,就会占用了0.5米的衣柜空间,那么这样子来计算的话,衣帽间还是可以放很多衣服的,如果使用的人是一名男性,按正常的来说也是够用的,如果两个人使用或者更多的人使用,那么这个衣柜又不够大了,其实不管有多大的衣帽间,主要还是要看对衣服的取舍和需求问题。
如果,是一个天生的购物狂,每个月都要买几件或者是几十件的衣服,然后这些衣服都是自己买***,或者是很少的穿,对于那些***的衣服或者不合适的衣服又不舍得丢,不管是平方还是40平方还是400平方,最终都是不够放的,但是如果是一个持家有道的人,懂得节省够用的原则,那么不管是四平方或者是2平方的衣帽间,都是够用的。
4、5m²就能拥有专属衣帽间,小户型们不要愁!
每个女人都想要拥有专属的衣帽间,却由于家居空间限制而无法实现,其实衣帽间并不要求多大空间,小户型也能轻松拥有,甚至只需4—5m²。
墙后衣帽间
床头背景墙后隔出几平米小空间,再把衣柜做到顶,一个小衣帽间就出现了,不仅能节省空间,实现完美收纳,还能使空间显得不杂乱。
一面不到顶的玻璃墙使原本狭小局促的衣帽间变得宽敞又明亮了~
大概每个女孩子都希望以后自己的家里能有一间超大的衣帽间吧,可以放得下超级多的衣服、鞋子、各种小装饰之类的,想想都觉得很美好;其实呢,家中空间足够,那自然,超大衣帽间也是不成问题的,但若是空间没那么富裕,一个刚刚合适的衣帽间就能满足你的日常穿搭。
目前常见的衣帽间分为开放式、独立式和嵌入式三种,很多人会认为衣帽间只能存在大空间里,小空间做不出来一个合适的衣帽间,其实不然,在我们现在的住宅设计中,经常会有一些突出或是凹进去的区域,像这些地方呢,咱们就可以充分利用起来了,说不定你家的下一个亮点就是它。
衣帽间里的家具可以直接买店里现成的,也可以根据自身需求定制一个,前提要注意的是,樘板分割要合理,可以先根据家中衣物的尺寸大小,长度、高度、重量等等因素来进行一个小的分析,只有自己心里都清楚,才能打造一个你想要的衣柜出来。安装柜子的时候,最好是和墙体空出至少5cm的空隙,方便后续的安装工程。
为了保证一个充裕的活动空间,衣帽间的面积应在4㎡往上。一般,为了节省空间,衣帽间内的衣橱一般不会再多做门,这是为了选衣服的时候一目了然;要记得,衣帽间内还应根据物件的类型进行分类,这样不至于杂乱无章。
如何评价《黄金太阳》这款游戏?
玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,***。简直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好游戏,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。
《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。
画面:掌机巅峰
在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的***C略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。
音乐:恢弘大气
《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。
剧情:曲折悠长
剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。
传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。
不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类游戏中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大[_a***_]。
总体来看,网络文学是文学的堕落还是新生?
文学其实也是工具,用以渲泄情感的工具。作为工具,不存在堕落的问题。堕落的只能是人。说文学堕落的人估计内心黑暗了。说网络文学堕落的人估计他写的文比网络文学一般创作者好不到什么地方去。
文学不存在堕落,堕落的只能是文***行的环境,阅读者和写作者。整个环境是急功近利的,阅读者追求官感***,创作者为了挣钱,无限注水,把文章搞得越长越臭,这是一个文化创作业的系统堕落,无论网络文学还是纸质文学都一样。
当创作者把挣钱放第一位时,他的文学创作肯定会偏离人文轨道,甚至走向文学的反面。堕落的不是文学,是人。要把文学和文字垃圾区别开来。日产五千的肯定是垃圾,怎么可能是文学?
《无知与武断》不论网络文学还是传统文学二者之间无法实质上的区别。只是传统文学与网络文学与读者见面的媒介不同。比如文章是有单个字组织成句,再与句串联起来。单个字从甲骨文,竹简,纸。这些都是媒介,是文字与人之间沟通的桥梁,別无它意。从议题***用"堕落"一词来看,其意的实质是指糟粕。不论古今中外,也不论什么形式的文学,有好必有坏,有精华也必定存在糟粕。明清时期的文学小说如:《封神演义》《杨家将演义》《艳婚野史》《隋炀帝***》《三刻拍案惊奇》《二刻拍案惊奇》等等。其中有精华也有糟粕。如民国时期的文学***家:周树人,茅盾,叶圣陶,郭沫若, 钱钟书,鲁迅,张恨水,等等这些著名的作家里也有良有莠,不可一既论。网络文学是个新生事物,网络作为媒介只是起到了桥梁的作用,至于文学的内容才是实质。有良也有莠,这是客观存在的问题,与媒介无关。
谢谢邀请!关于“总体来看,网络文学是文学的堕落还是新生?”这一议题还真有趣味性和现实性!
从某种意义上讲,就“文学”而言不属于从西方引进的概念,而是一家之言的地道的中文固有的特色,尽管不一定被整个世界所认同也无关大局!比如,20世纪之前的中国文人并不曾获得过“诺贝尔人文奖”,于是乎中国文坛便衍生了“茅盾文学奖”,因此社会学便声称:“获茅盾文学奖者不一定获得诺贝尔奖,但获得诺贝尔奖者绝对不会获得茅盾文学奖!”呵呵!不是吗?
所谓“文学”,王充如是说:“文学言天下不平,庶国不宁,明王之忧也。”这可能是对“文学”最早的定位,当然时代是发展的,于是文学也便抽象且模糊了,因此提主的“网络文学是文学的堕落还是新生”之提问,总体上给人种困惑之感!
所谓的“网络文学”不过是“自媒体”的另一种说法,而依马克思所言的“自由报刊是人民精神的洞察一切的慧眼”之观点看,自媒体时代总体上说就是种文学的新生!不过,直面自媒体的网络时代,堪称各种意识形态大碰撞的时代,因为网络时代是三教九流与正统宗教、封建保守与思想开放、传统与启蒙、道德说教与思想解放、禁锢与革新、东方与西方互相交集又矛盾重重,倘若没有独立思考和相应的判断能力,大有困惑不解又无所适从之感。当然,这也谈不上什么堕落,而恰恰是种冲破地缘文化壁垒而在困惑中不断辨别“真***猴王”的时代机遇,机不可失的时代思想新生则又是主流!
在我看来,自媒体或者说网络时代,也是中国文学回归定位的时代,更是中国文学真正焕发出新生的时代!
谢谢邀请!总体上讲,我不大认同题主的这种看法,无论是堕落还是新生。
将网络界定为一种载体基本上都会得到认可,就像在竹简上刻字和在纸上写字样。
多数人认为传统的纸媒上创作的***就是文学的正统,是最接近文学的高大上。
而把网络***认定为下里巴人,而认为传统意义上的***才是阳春白雪。
其实,文学的发展的脉络不就是从一个个新形式取代一个个老传统的吗?从这一点来看,我比较偏向认为网络***是文学的新生。
然而,如果将这种新生与堕落关联在一起的简单定位,我也不认同。这种没有打破固有模式的判断往往不能真正接近问题的实质,真正理解与认清网络***的本来面目 。
总之,***出现或者进入到网络时代,这是时代变迁与发展的结果,无所谓文学的堕落与新生,只能说是文学前进的趋势。如同这个社会在变化,唯其接受与顺应,別无选择。
网络文学是一种新生的文学,但我认为网络文学还是有生命力,任何新生事物都有发展规律,只有是正确的导向和价值观、***道德,不写那些庸俗、低级的文学,那么就是好的文学作品,否则就会被沦为低俗垃圾文学罢了。
什么是迷信,什么是科学,二者的界限在哪里?
科学一思考上帝就发笑。
科学一观察量子就坍塌。
公安一追究小偷就跳跑。
迷信在暗处,科学在明处。
迷信胆子小,科学胆子大。
迷信只是小原子,怎比科学原子大爆炸?
迷信一破除,科学隐身无。
科学和迷信又打起架来了!公说公有理,婆说婆有道,大家***用辩证唯物、发展变化的眼光认真分析、精研细断,这个问题就会迎刃而解、茅塞顿开。
一、科学和迷信
1、什么是科学?
到目前为止,科学的定义还没有一个统一的标准和答案,不同的国家、不同的学者、不同的学科、不同的时间,不同的地域,答案标准各不相同、统一,怎么能够居高临下,教训“迷信”?李世民是好皇帝吧?他却杀了亲兄弟,十恶不赦;赵构是坏皇帝啊,但是他的廋金体书法却是千古独创,永垂不朽,“科学”一方标准不统一,各自为战;“迷信”的对方避重就轻,为我所用。
火箭发射,科学
2、什么是迷信?
迷信的定义比较统一:泛指人们对某事物迷惑不解却又盲目详信,对于这些所谓的“科学”一方,如果自己对某件事物只知其一,不知二,三,四,,仅仅举着科学的大旗,就要高声呐喊,盲目指责,则是蛮横无知的迷信,是迷信中的迷信,例如认为八卦术数是封建迷信,能把天干地支完整背下来、地支藏干准确说出来吗?如果不能、不会,还要“天凉好个秋”对八卦术数说三道四,***装斯文,请你走开!