想做自媒体,可全职可兼职,是个无经验小白,有什么经验和建议?
我觉得自媒体一开始还是***比较好,因为如果你一开始就破釜沉舟辞掉工作专职做自媒体,你很容易焦虑,你会天天盯着你的展现量,阅读量,收益,而这些在一开始毋庸置疑基本上都是很少的,特别是收益,你需要经历很长时间的只有几分,几毛的时间。
我觉得做自媒体很重要的一点就是不要太功利性,你只看到很多人赚了很多钱,你就觉得你也要像他们一样,义无反顾辞掉工作,全职自媒体,但是毕竟成功是少数,大部分人能够赚到一些额外的零花钱就很好了。
当然,当你经营自媒体经营了一段时间,你有经验,有粉丝,有了固定收入来源,你想要更上一层楼,想要专心做自媒体,将它做更好,我认为你是可以全职的,说不定这就是从只能赚零花钱,到赚很多钱的一个转折!!
废话不多只说【干货】🧧
【抓住一个点,直接行动】
经验都是在自己的行动中积累的,碰到问题解决问题,步步推进。拍摄方法,后期剪辑,内容改进,规则禁忌等都是在过程中积累
1.美食类,你可以自己做菜,每天一道菜,聊聊自己怎么做的,也可以照着别人的做,然后剪辑对照。
2运动类,你擅长运动就教怎么运动,不擅长可以学别人怎么运动。
3读书学习类,分享每天自己看了什么,口语化地说出你真实的感受。
4喜剧类,如果你擅长搞笑就自己写段子,不擅长写就读网上的搞笑段子分享出来。
5特殊才艺类,你有什么就站是什么,不会就展示你学习的过程,分享出来。
举一反三,总之就是会什么展示什么,不会就展示“学习过程”。然后沿着一个简单主题保持内容垂直,坚持做。
建议新人还是先***着吧,等到你做自媒体有你工资的收入了,再考虑全职。这是一个过程,新人要耐的住寂寞,经的住考验。
我们新人可以先向一此大V老师学习,日积月累,靠的是坚持下去的决心,相信你一定行的
其实我也是个新手小白,虽然已在头条上待了1千5百多个日夜,最近这段时间才开始慢慢地经营自己的头条账号,粉丝量也上涨的比较快,就是坚持每天发一支两条微头条,发的都是自己平常做的事,也有了一点点收益,主要是粉丝朋友多了。根据这几天粉丝量增加的情况主要是我跟头条友友的互动比较多,多点互动也是互相学习的一个好办法,比如说我昨天在一位友友文章里知道了回答问题要开通原创才有收益,之前一直都是写完就发布了。还有就是写作能力好的可以尝试写一些情感类文章,故事情节要有一定的吸引力,文章类的作品是长期有收益的,只要有人阅读。最后一点我觉得新手还是***比较好,不要给自己太大的压力,慢慢积累经验,多向其他人学习。在这也祝头条友友好早日实现自己的梦想[加油][加油][加油][加油]
做自媒体这条路,算是一条比较艰难的路,除非有人教你,有人代你,可能会顺利一点,如果是一个新手小白,而且靠自己自学的话,那就更难,因为你得慢慢摸索,成功毕竟是需要耐心,需要用心去做,所以还是***比较好,毕竟还有一条后路。
除了腾讯和网易,哪家游戏公司还不错?
谢邀,我个人认为除了腾讯和网易,还有如下几家游戏公司表现不错。
西山居
金山软件公司西山居工作室,于1995年5月在珠海成立,是国内最早的游戏开发工作室。1996年1月,西山居发布了[_a***_]大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
在过去的20年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列。
后续西山居制作了《剑侠情缘网络版叁》,这款作品直接成为社交网游的爆款产品,直到今天仍然存在着巨量活跃用户,是业界所有公司参考研究的对象。
烛龙
上海烛龙信息科技有限公司,简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等,至今已开发了《商战·飞黄腾达》、《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》、《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》四款游戏。烛龙公司位于上海浦东,是一家全新的游戏研发制作公司。
公司深耕古剑系列产品,并与近年推出《古剑奇谭网络版》,以其优秀的游戏质量和出色的剧情架构获得了玩家的一致好评,成功逆袭进入大众事业,也培养一大批固定用户和坚实粉丝。
米哈游
miHoYo米哈游网络,2011年成立于魔都,全员由肥死宅的技术绅士组成,秉持“技术宅拯救世界”的目标,2012年miHoYo在iOS平台推出了风格纯正的ACG动作手游《崩坏学园》,《崩坏学园2》即为此款作品全面拓展革新后的正统续作。
此后,2016年《崩坏3》的凭空出现让包括许多崩坏老玩家在内都感到不可思议,因为极少有人会想到过崩坏系列的新作会是一部3D动作手游,而且更出乎大家意料之外的是《崩坏3》的画面质量带来了耳目一新的感官冲击。
崩坏系列作品为米还有带来巨量的用户和较好的口碑,直接成为手游领域不可忽视的一家公司。
西山居。全称是:金山软件公司西山居工作室,于1995年5月在珠海成立,是国内最早的游戏开发工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。西山居凭借以游戏的方式,创造快乐,传递快乐为使命,制作出了11款经典游戏产品,其中的《剑侠情缘网络版3》应该好多人都玩过吧,游戏内画面和秀丽的风景为突出点使得游戏画面获玩家好评,是个不错的武侠风网游。
巨人网络。全称是:上海巨人网络科技有限公司(曾用名:上海征途网络科技有限公司),于2004年11月18日成立,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。该公司在2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为当时国内在美国发行规模最大的中国民营企业。2016年04月07日,巨人网络回归A股。旗下著名网络游戏《征途》最高同时在线人数一举突破150万大关,荣获两项大奖:“年度最佳游戏编辑选择奖”;“国产网络游戏市场占有率第一品牌”这个游戏当时是土豪最多的游戏。
网易是一家具有中国传统思想并且有浓厚人文气息的互联网企业。腾讯是一家具有强大背景并且唯利是图,没有民族信仰,没有家国情怀的互联网公司。
从规模和业务来看,两家公司比较相似,但是从企业文化,产品设计理念,运营方式,精神内核和社会责任来说,腾讯和网易相差巨大,简直不能相提并论。
先从腾讯的主流业务游戏来比较,腾讯游戏一年的营业额大概占到腾讯公司总营业额的一半左右,也就是说腾讯就是一个彻彻底底的游戏公司,但是腾讯并不生产游戏,它是热门游戏的搬运工,也就是说它作为中国游戏公司,赚了孩子们的钱,然后去国外在买一下热门的游戏来给孩子们玩,体现了它的唯利是图。但是不得不说腾讯游戏的游戏体验很好,***监管很严。但是在未成年人监管和防成谜上来说简直就是一塌糊涂,蒙混过关。也就是说***如你是一个未成年人或者是一个精神意志不完善的人和现实中颓废的人,这一类人最应该受到社会的保护和鼓励。但是这一类人一旦接触了腾讯游戏那么很容易不受控制,不好的更不好,颓废的更颓,简直就是不负责任,(也不否认那些,的自从玩了腾讯游戏后,腰不疼,腿不酸,一口气上五楼的那些人。)这就体现了它没有民族信仰,没有家国情怀。
我基本没有玩过几个网易游戏,但是从网易游戏的游戏列表来开,都是一些自己开发的国产游戏。也可以说游戏只是网易的副业,但是它也尽到游戏业务了应有的责任。
从我个人来讲,我用过腾讯很多年了 qq,微信,玩过DNF,穿越火线英雄联盟等等,当我回过头来看,腾讯只会浪费时间,让人空洞乏味,真正可以对人生有帮助的寥寥无几。但是自从我用了网易的云课堂,网易公开课,有道词典,网易云音乐,免费的学习了很多东西,让我真真切切的享受到互联网带给我的启发和***。
对腾讯悔不当初,对网易相见恨晚。。
国际上比较知名的:”育碧(刺客信条、全境封锁、荣耀战魂);V社(steam平台公司、data2,csgo。半条命)世界最著名的游戏公司;暴雪(魔兽世界)。
国内世纪天成(跑跑卡丁车)、盛大(***)、完美时空,完美世界这些都是比较有名的。
大厂没一个有良心的。小厂的话,像米哈游虽然经常被喷,但游戏真心不错,心源工作室,纯做动作游戏的,三观很正。还有几个独立游戏工作室,像NEXT Studios,做《只只大冒险》的,所思科技,做《动物派对》的..这几个都不错
什么叫电子音乐厂牌?
厂牌就是唱片公司。唱片厂牌的英语是:Record label,Record label翻译成中文,就是唱片公司。国内许多人都以为厂牌和唱片公司是两码事,原因是因为国外都说厂牌,而国内说得少,所以有人误会了以为它们是两码事。
先来解释一下什么叫做电子音乐厂牌,是指某个音乐专辑的出版公司,比较典型的就是摇滚乐或者独立音乐领域。
说到中国优秀的电子厂牌,本人就来盘点一下:
一、UNINHIBITED厂牌
总部在上海,于2017年创立,在国内举办近百场小型EDMNIGHT。被称为国内最具潜力的电子音乐厂牌,里面的包括DJ在内的音乐人基本都是95后。
二、Eiasn Music厂牌
这是中国最具活力与影响力的音乐唱片之一,又叫艾森纳或东厂电音厂牌,成立于2014年11月,虽然中国电音业起步虽晚,但是比起之前也是有了很大进步,国内的电音也也会逐渐的发展起来。
三、M***ericks Records厂牌
为了宣扬特立独行的音乐风格和制作理念,国内电子音乐制作人Anti-General和音乐文化宣传者Dirty Trick 共同创立M***ericks Records厂牌。
电子音乐厂牌是摇滚或独立音乐行业内,通常一个公司所出版音乐专辑都是比较近似的风格,所以时间长了,一些知名的公司也就是厂牌就代表了某种音乐风格。比如说厂牌4AD代表独立音乐,Sub pop就是Grunge,Earache多数是死金,而Projekt基本上是黑潮。通过厂牌也就能大体上知道一张专辑的风格。
对于许多人来说,“厂牌”(label)不过是唱片不显眼位置的几个小字而已,但对那些资深乐迷、音乐记者和唱片业的业内人士来说,“大厂牌”(major)和“独立厂牌”(indie)却意味着本质不同的东西。在我国之外,摇滚乐已成为20世纪最为流行的音乐风格,但这要归功于许多独立厂牌的先锋,他们作为革新的源泉以其自身努力和对大厂牌的影响造就了今天的摇滚乐。
著名电子音乐厂牌:
1、摩登电音
摩登天空是全球重要的音乐公司之一,也是中国颇具影响力的原创青年文化公司。摩登天空旗下的摩登电音是目前在国内知名度最高的电子音乐厂牌以及电子音乐活动主办方之一,旗下签约了多位国内外优秀的音乐制作人/DJ,并举办了妙电音节/妙舞台/妙派对等大量活动。摩登天空其下设多家分厂牌,包括探索潮流电音派对文化的电音厂牌MSN,和国内较早成立的独立电音厂牌GU***A(石榴)等。摩登天空旗下拥有包括EDC陈冠希、痛仰、万能青年旅店、海龟先生、尧十三、宋冬野等在内的80余组风格各异的乐队及音乐人。
2、Pillz Records
Pillz Records,俗称“药厂”,是一家专注于为中国市场提供欧美最顶尖电音演出团队,以及最顶级音乐制作资源的文化传播公司。其已经在北京、上海、深圳、广州、武汉、长沙、成都、重庆等地举行了上百场音乐演出,主要做时下年轻人最喜欢的电子音乐以及嘻哈音乐的现场。公司旗下电子音乐厂牌为PILLZ Records,现已签约多位国内顶尖电子音乐制作人/DJ。
3、Purple Battery
PurpleBattery,是中国电子音乐领域最受关注的独立厂牌之一,在网易云音乐、微信公众号等平台拥有超过12万粉丝,被粉丝称为“电池厂”,主要经营电子音乐版权、发行;艺人经纪、管理;内容IP衍生。电池厂是以探索音乐能量、搜罗电音资讯、传播电音文化为核心的电子音乐厂牌、自媒体平台,2016年8月创立于西雅图,成长于洛杉矶、上海。
4、Eiasn Music
“电子音乐厂牌”就是歌手出版专辑的公司,
类似于经济公司。
我认为中国比较不错的电子音乐厂牌:
①摩登天空
首当其冲的厂牌,也是中国知名度比较高的厂牌,创始人是沈黎晖,是09年超级女声的评委之一。
公司代表的歌手有新裤子、跳房子乐队、铁风筝、牛奶咖啡、宋冬野,还有满舒克、TizzyT、李大奔和黄旭等等众多优秀Rapper。
除此这些歌手之外,最出名应该就是他们的推出了“草莓音乐节”了,这个音乐节[_a1***_]在中国也是颇有名气。我也去过两场,喜欢live和躁动的气氛的朋友一定不要错过,每年各个地区有很多场,会邀请众多乐队或r***er来参加。
②树音乐
这个公司***了国内众多摇滚音乐艺人以及非主流音乐艺人。
例如星期三旅行、秋天的虫子、瘦人、地下婴儿、病蛹、西山老妖等等。
音乐厂牌,简单地说就是指音乐专辑的出版公司
电音厂牌 :就是专门出版/发行 电子音乐 的公司,就是一个专门发布电音的公司
关于厂牌更详细的解释:
唱片厂牌是与音乐录音制品及音乐视频营销相关的一个品牌或商标。通常来说,一家厂牌也是控制着这类品牌和商标的出版公司,整合了对录音制品和音乐***的制作、生产、分销、营销、推广与版权执行等职能,进行人才挖掘和对新音乐人的培养,与音乐人及其经纪方签订合约。“唱片厂牌”这个词衍生自黑胶唱片中间展示生产方及其他信息的标签。
唱片厂牌通常处于被称作“音乐集团”的企业组织的控制之下,一个音乐集团则往往是控股公司的一部分。音乐集团的组成部分有音乐出版公司、唱片制造商、唱片分销商、唱片厂牌等。多家唱片公司(集制造、分销和厂牌为一身)也可以组成音乐集团控制下的“唱片集团”。
当厂牌仅仅是一个商标或者品牌,而不是一家公司时,一般称其为“出版方”(Imprint)。出版者通常对外宣称是一家唱片公司的一个“项目”、“单位”或“部门”,尽管它们并没有法律上的商业结构关系。
法学和新闻学,选哪种比较好?
其实这两个有共同点就是文笔思路要清晰流畅,法学大多就业环境和社会地位相对较高一些,对记忆、推理和逻辑性要求较高并且要有一个较为强大的内心。新闻对多样性灵活性、情商和快速反应要求较多一点,主要还得看个人的特长和爱好吧
在排除个人偏好的前提下,我的建议是选择法学。
因为从未来就业和发展来看,目前新闻专业受互联网以及国情影响很大,大多数的传统媒体都已经是日落西山,而网络媒体以及自媒体相关行业对新闻专业毕业生并没有特殊需求,很多时候新闻专业还不如中文专业有用。而且AI发展到现在,都已经可以开始写新闻以及一些报告了……如果你有了解过的话,应该也会知道,目前就算是那些有了记者证的专业记者日子都不太好过。如果只是对新闻传媒一类有兴趣的话,定位到传媒相关的专业还更合适些,单纯的新闻专业真心不建议,就算你最后能进到一些铁饭碗的单位,估计过的也会不开心。
法学在未来的前景应该是相当不错的——相当长时间内不存在被AI取代可能性,国内的法律意识增强,对法律相关行业的需求持续增长。
新闻学毕业,试着回答一下。
法学的学习阶段会比较苦,而且是奔着司法考试的目标去的,现在已经改名叫做法律资格考试。大学阶段要学习很多部门法,接触很多法学理论,也比较枯燥,尤其是大学生缺乏社会实践经验,学习过程会很单调空洞。法学的就业形势和新闻比较起来也不算太好,成绩好的通过法考的可以试着去考***检察院,不喜欢体制生活的可以去做律师,收入较高,竞争很大。成绩一般的只能去企业做法务工作,收入不高,养家糊口。
新闻学的学习过程比较轻松,而且基本上比较实用的课程就是汉语言文学、新闻评论、新闻摄影及新闻***编,是一个不需要太多专业知识背景做基础就能学的专业,很容易上手,也学不到什么真正实用的东西,很多知识和新闻工作实际相脱节,新闻学教材严重滞后与时代发展。新闻学的就业方向基本上很固定,家里有关系的或者学习成绩好的进入事业单位,主要是广播电视台,报社,通讯社等等。成绩不好的或者家里没有关系的只能在社会上混着,一般从事企业的企划宣传,综合文字,影视公司,或者在媒体当临时工。不过这个专业越来越受到党政机关和企业的青睐,很多单位在招聘的时候限定专业的时候一般会把新闻专业加上去,所以就业形势比法学要好一些。媒体这个行业收入不高。原来没有八项规定,记者出门采访还能收个纪念品,拿个车马费,现在都规范了,灰色收入没有了。而且随着网络社会和新媒体不断涌现,传统媒体收到了极为严重的冲击,倒逼媒体转型,裁员。媒体这个行业的最大好处是接触人多,什么阶层你都能接触到,而且人家对你还挺尊敬,是一个社会开放度最高的几个职业之一。你进入社会了,结婚生子上学等等,有个什么事情需要帮忙,特别在小城市,这个人脉特别重要。
综合而言,虽然我不想让师弟师妹们在学新闻,可比较法学,新闻学还有自己的优势。看楼主自己的选择了。
这两门专业其实都是大家似懂非懂的专业,看名字很熟悉,但实际内涵却又不够充分了解。
到底选择哪个专业,最好是在了解专业的前提下,综合自己的兴趣能力等条件做决定。
要比较两个专业,首先要对这两个专业概况有详细了解,这里以法学类为例。
上图对法学类专业的解读基于教育部最新颁布的《普通高等学校本科专业类教学质量国家标准》,点击专业名称,即可了解具体的专业情况。