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红警自媒体收益排名,红警up主

  1. RTS圈的四大天王,为什么只有红警沦落到,只能靠民间更新维持热度?
  2. 最高警戒攻略必备兵种?
  3. 有收入的手游?
  4. 有哪些适合直播的单机游戏?

RTS圈的四大天王,为什么只有红警沦落到,只能靠民间更新维持热度?

你问我答,我是平头哥!

RTS系列游戏所谓的四大天王,其实说破大天了也就是这么几款游戏IP,除此之外还真额的没有其他的同类型游戏可以与之抗衡!虽说这个类型的游戏就是这么几个系列:《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《命令与征服》,还记得原先还有一个《地球帝国》也是蛮好玩的,不过现在已经找不到了。

其实个人认为,题主的观点有些偏颇,现在整个RTS类型的游戏,除了《命令与征服之红色警戒》之外,剩下的三款大IP今本上属于停滞不前了,这些原因何在:

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图片来源网络,侵删)

1、这四款RTS的游戏IP,除了开发《红警》的西木头团队彻底解散了,其他三位的团队虽有更替迭代,但还已就建在!只是没有原先那样活跃了,光环已褪色!毕竟新款的多类型的游戏井喷,冲击力也是很厉害的!

2、《红警》这款游戏是唯一一款故事背景和人类近代战争史有些关联的游戏,有着强烈的冷战思维植入在游戏当中,其中的国家在现实中也是存在的,所以更容易被玩家接受!但随着时间的推移,世界格局的变化,辉煌过后自然是没落了。其他三位的故事背景基本属于虚构,虽然曾经很火但是被替代的风险也很高,事实也是如此,剩下的自行脑补,就不多言了!

3、《红警》这款游戏其实是因为年代的关系,被盗版毁的最惨的一部RTS作品,当然也要感谢盗版!原因何在?因为是盗版在国内让这款游戏圈粉无数!虽然浪头已过,但余香未泯,没有因为其团队解散的关系而日落西山,版本更新的问题正是因为无数狂热的玩家,而造就了太多的爱好者自发开创新的版本,在游戏井喷的今天还能依旧如松柏挺立,这样的现状也是至今没有任何一款游戏能与之抗衡的!

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(图片来源网络,侵删)

4、其他三款IP《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》虽然开发团队还健在,但是面对公司利益问题,早已另起山头了,对原先的这些RTS系列的游戏已经已经停止更迭,最为重要的是,新开发的游戏更符合当下的事态潮流,在利益面前,其他的都是浮云!也许以后会有被重拾起来的可能,可目前还没有看到曙光!

HELLO,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。

首先说结论:红警的陨落归结于

(图片来源网络,侵删)

星际争霸(STARCRAFT),魔兽争霸(WARCRAFT),命令与征服(Command & Conquer,红色警戒为代表),帝国时代(***E & EMPIRES)。

前两款为暴雪公司制作;红警作为命令与征服的外传,由westwood & EALA制作;最后的帝国时代由微软制作。

不得不说RTS开山鼻祖游戏《沙丘2》,根据赫伯特同名小说改编,由Virgin与其全资子公司Westwood(西木头)合作制作。

后来西木头开发了命令与征服(C&C)的3个系列:

红色警戒1在1996应运而生,并于19***年推出反戈一击、劫后余生两个资料片,当时名声大噪。

98年,西木头公司被美商艺电公司EA收购,走上了坎坷的道路。EA收购后,并没有全力支持西木头公司的独立创作同年,EA建立了加利福尼亚尔湾的工作室,暂由Westwood管理,为EA Pacific的前身。通过方法限制西木头的游戏创作话语权。

最高警戒攻略必备兵种?

答:最高警戒攻略必备兵种如下:

第一:中国弩兵

既然是国内自己制作的MOD,也是传播最广的MOD,中国在红警里可谓是强到变态,中国弩兵就是最基本的步兵,招募仅需100块钱,但是战斗力却高的可怕,这一点来说倒是和我们中国的情况也相似!我也有理由相信,中国不仅仅是游戏里厉害,在现实中,总有一天我们也会这样厉害。

第二:天启坦克

单兵最强坦克,最牛X的是炮还能防空,并且肉到不行,若是天启集群,很少有坦克能够对刚过。

第三:基洛夫空艇

移速超慢,伤害超高也超肉,三星集群一来,基地很难防守只能眼看被拆。

第四:光棱坦克

盟军输出主力,集群威力相当惊人,但是比天启还差一点,所以在第四位。

第五:多功能步兵车

收入的手游?

《红警OL》已经上线很长时间,不过却是最为稳定的能搬砖赚钱手游。游戏内很多大佬在收资源,只要开多个游戏账号,囤积***卖给大佬,就可以有稳定的收入。

这款手游算是赚钱比较省事的,只要挂机就可以有产出,比较适合没有太多时间玩游戏,但是又想赚钱的玩家。

哪些适合直播的单机游戏?

适合直播的游戏大致分为以下几种:

1.竞技类:大众化的竞技类游戏需要主播有出众的特色技术或是思路。最典型的就是三大MOBA游戏和FPS竞技游戏。

2.难度较高的单机游戏:比如黑魂系列,这类型游戏难度较高,一般玩家在玩的时候产生一种对其它玩家情况的好奇心理(就是想幸灾乐祸),还有一种玩家是以观看直播来寻求攻略的。

3.多结局的AVG或者RPG游戏:比如辐射系列、FATE系列。一名玩家一般只会去通关一两种结局,尤其辐射4这种流程很长的游戏,通关一遍就需要很长时间,但又好奇其它结局,主播这种专门玩游戏的职业就很合适其它玩家参考解惑了。

4.解谜类:说实话这在直播里一般都是恐怖游戏,对主播职业素质要求比较高,因为一方面要公开推理解密,一方面还有观众会刷屏剧透,这时候就要保证节目效果了。

5.老游戏:不局限于电子游戏,每个人都有童年,很多人走上社会之后就会怀念过去,小孩子很难用心去体会一款游戏,很多人小时候都是懵懵懂懂地打游戏,只觉得有趣并没有整体体验。直播这类游戏很容易吸引很多成年人,满足一下童年(尽量在工作时间之后开播)

6.画面精美的游戏:有些游戏......玩起来就像在观光,对比游戏本身,观众更在意游戏内的环境

7.随机性较强的游戏:欧皇与酋长的战争一向是大家喜闻乐见的事

一定推荐红警2共和国之辉,或者魔兽争霸3冰封王座,在这个大型网络游戏飞速发展的时代,许多玩家都转行到了网游中去,不过在网游没有火起来之前,经典的游戏是每一个玩家最开始接触的也是初衷,这两款金典游戏,我认为不管是在平时的休闲中还是直播间都是一个不错的选择

问题:有哪些适合直播的单机游戏?

答:早在2011年,PS4首席架构师马克·塞尼就曾说过:“现在你可能还会坐在客厅里,一个人玩游戏——我们称之为单人任务或者单人战役。

Rami关于第一方的看法值得重视。[_a***_]一直在支持那些单人的、剧情向的游戏项目,因为他们有助于提升主机销量、维持平台忠诚度,还能增加PlayStation Plus等服务的收入。而且它们本身的销量也很好,因为拥有主机的玩家会拿它们作为购买硬件的论据。《战神4》销量很好,《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》销量也很好。

另外一点值得注意的是,2017年最畅销游戏top 10都有大比重的多人游戏部分——只有《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平线:零之曙光》是例外,而它们都是第一方独占。

对第三方发行商来说,主播和游戏开发之间的关系非常有趣:根据育碧的2位匿名人士以及3位独立游戏开发者的说法,吸引主播的关注是最容易、更省钱的游戏营销方式

Rami也是这么认为的:如果工作室试图利用主播的流量持续营销的话,那最好的方式当然就是制作一款永不完结的游戏,比如《盗贼之海(Sea of Thieves)》

《无人深空(No Man’s Sky)》

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1.看门狗一代与二代 一款以黑客为主题的开放世界的游戏 你可以在游戏中做一名黑客 操纵一切需要用网络的物品 非常的好玩*** 主角是一位精通黑客技术的高手 玩家需要利用自己的特长来拯救你的城市 游戏自由度很高、画面制作精美

整体来说是一个十分有趣的沙盒游戏,街头风和黑客的融合恰到好处,***的的剧情也更容易将玩家带入到这个游戏世界掌控的城市中。如果你想体验一下做黑客,值得尝试一下。

2.我的世界 这个游戏不必多说,每个玩家基本都知道。自由度高,玩法独特,有极大的玩法延展可以打大量的MOD,适合与朋友一起联机 建造各种建筑物 与各种新奇的玩法 只有你想不到 没有我的世界做不到的。

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