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自媒体打野收益,自媒体打野收益高吗

  1. s29黄刀辅助吃经济吗?
  2. 《王者荣耀》六神装后期打野,需要卖掉打野刀吗?有何依据?
  3. 烬打野刷野路线?
  4. 英雄联盟本人以前偏爱旧寡妇和猪妹这两打野,现在想回归求支招?

s29黄刀***吃经济吗?

不吃,***打野刀的游击效果如果周围有队友的情况下,队友会获得小兵提供的全额经济和经验收益,而持有该装备的玩家会获得其中百分之50的收益。如果和出了学识宝石的***在一起就只能触发学识宝石的效果。所以说黄刀***是不会吃队友经济的。

王者荣耀》六神装后期打野,需要卖掉打野刀吗?有何依据?

人生必须嗨,黄瓜必须拍。右上角点波关注不迷路,我是荣耀王者不出名。

相信很多人都在困惑,后期6神装打野该不该卖掉辛苦叠上来15层打野刀。在回答问题我们先来看一下,叠满15层打野刀的被动效果。

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图片来源网络,侵删)

巨人之握

巨人之握15层被动,能加1050生命值,加上本身的生命值,一共是1850点生命,唯一被动 :每秒对附近敌人造成60点法术伤害。虽然比红莲斗篷多650点生命值,但是在后期物理防御更加重要,而且灼烧效果也没有红莲斗篷高。该换!

贪恋之噬

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(图片来源网络,侵删)

叠满15层被动,增加30%的攻速,加上本身的攻速一共是42%的攻速。可以说攻速打野刀是当前最性价比的装备,这也是为什么版本射手打野成主流的原因之一。因为1460金币带来的超额属性加成,作为6神装的射手后期可以不用换打野刀。

符文大剑

叠15层被动加120点法强,加上本身的法强一共是220点法强。在ap装备里法师打野刀属性并没有特别的出色,相比帽子、回响、面具、贤者这4件套一个不能少,似乎已经没有打野刀的位置了。该换!

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(图片来源网络,侵删)

作为6神后期除了攻速打野刀,其它的打野刀都可以毫不犹豫的换掉。


你们觉得呢?欢迎讨论,期待留下你的金句。

感谢邀请,对于这个问题,huihui我表示有话说。

王者荣耀中的各种装备对于玩家来说并不陌生;什么类型的英雄出什么样的装备,玩过一段时间的玩家也都能了解那么huihui我今天就跟大家说说对打野刀的看法。

打野刀,顾名思义就是打野用的装备,那什么类型的英雄出也就呼之欲出了——刺客。刺客普遍上场作为打野英雄,利用其位移和爆发伤害对线上英雄造成威胁,从而为己方英雄创造优势

初级打野刀对野怪增加伤害,为自己增加经验,所以打野英雄出门装带上打野刀可以快速刷野、提升等级、获取经济。随着经济的提高,打野刀可以升级为二级打野刀,附带对英雄惩戒伤害减速效果,对于刺客抓人带节奏有很重要的作用。

重点说说***打野刀,毕竟属于后期装备(原谅我比较容易偏离主题(⋟﹏⋞))。***打野刀有三个,都有提升伤害、经验的效果:贪婪之噬,被动可以叠加攻速;巨人之握,被动加生命值;符文大剑,被动增加法强。

后期基本上所有英雄都得到了充分的发育,伤害或护甲都已经很高,打野想要抓脆皮都是秒或被秒的关系。所以产生了打野刀需不需要换其他装备的问题,我的建议是视阵容决定:己方输出不够,要靠野位打输出,可以适当把打野刀换高爆发类装备,甚至可以出复活甲、名刀或金身。己方输出足够的话打野刀留下,毕竟叠了满级的被动效果和大件装备是一样的,甚至更合适。

最重要的一点,不卖掉的话,对英雄的惩戒减速效果和对暴君主宰的控制都能很好的把握。

好了,huihui我的看法就到这里,你们有什么想说的,欢迎大家评论区留言,看完喜欢朋友别忘关注哦⊙∀⊙!

这个无法定论,因人而异,如果本身的手速快,在团战的时候秒换几次装备都是没有问题的,在高端局中,打野刀最好还是留着,毕竟这可是能决定最后胜利的关键装备。

刺客在后期爆发是足够的,看重的不是打野刀本身的属性,而是打野刀的附带属性,即惩戒升级成寒冰惩戒!如果卖掉了打野刀的话,刺客就会少了一个技能,而寒冰惩戒用来留人是非常有效的,反之则经常会被有位移的脆皮跑掉。

后期没了打野刀的话,打龙速度变慢,经常会出现变数,更何况有了寒冰惩戒的话抢龙也就更容易,也更容易翻盘了。

产生这个问题的原因在于,打野刀在前期升级到***打野刀太浪费,在后期又比不上其他的神装,但是打野刀又有着它独特的属性,比如升级惩戒成为寒冰惩戒,而且能大幅度提升大龙的速度。

不请自来。

王者荣耀发展至今三年多,其中关于打野刀的各种问题咱们讨论的已经不是一次两次了,可以说数都很难数清楚了。

在六神装的情况下,打野刀是否要卖掉,你有何见解?

在s14赛季这个版本,我的看法是打野刀不可以卖,即使是经济溢出的情况下也绝对不要卖打野刀,因为它给打野位带来的收益实在是太大了。

以红色打野刀为例,在几个赛季之前红色打野刀在后期基本上是必定卖掉的,这个我不否认。但是这个赛季就不要卖了,因为红色打野刀带来的增益太高了,加攻击加移速加攻速加冷却,堪称最全能的神装!现在大神玩家基本上在第五件装备是直接将二级打野刀升到***打野刀先,卖打野刀换其他装备是下选之策。

如果需要换复活甲跟名刀之类的保命装最好是卖鞋子,鞋子在后期带来的收益并不高,因为基本上都在打团了,一件输出装保命装换鞋子是最好的。

我们来分析一下两把(符文大剑没那么火)大打野刀:

贪婪之噬。(售价2160金币)

基础属性增加40点物理攻击和5%的攻速和8%的移速,

技能:获得寒冰惩戒效果(携带惩戒可购买)。

唯一被动 打野:对野怪伤害增加45%,击杀野怪获得的经验增加30%,金币增加20%。

唯一被动 磨砺:击杀野怪可以增加2点物理攻击0.5%的冷却减缩,最多可以叠加30层。 (最多增加100点物理攻击,5%的攻速,8%的移速,15%的冷却减缩)。属性很优秀,不用换。

巨人之握:(售价2160金币)

基础属性增加800点最大生命

技能:获得寒冰惩戒效果(携带惩戒可购买) 。

唯一被动 打野(属性都一样,不废话了)

烬打野刷野路线?

烬打野的刷野路线通常是:红buff(Red Buff)- 小狼(Raptors)- 蓝buff(Blue Buff)- 青蛙(Gromp)- 石头人(Krugs)- 小狼(Raptors)- 青蛙(Gromp)- 石头人(Krugs)。
烬打野的刷野路线是红buff-小狼-蓝buff-青蛙-石头人-小狼-青蛙-石头人。
这条刷野路线可以有效地提升烬打野的经济和经验收益,同时也能够保证烬在游走各个地图区域时具备足够的资源
烬作为一个ADC英雄,通常在打野时会选择清野速度较快的路线,以尽快升级和获取装备。
在刷野过程中,烬可以利用他的技能和被动效果快速清理野怪,并且由于他的被动效果可以对野怪造成额外伤害,所以他的清野速度相对较快。
同时,烬的W技能也可以帮助他在刷野过程中回复生命值,提高生存能力
在选择刷野路线时,烬通常会优先选择清理红buff和蓝buff,以提高他的输出和生存能力。

英雄联盟本人以前偏爱旧寡妇和猪妹这两打野,现在想回归求支招?

《英雄联盟》的5个位置中,个人感觉打野这个位置要比其他任何一个位置都要重要,最主要的原因还是因为在《英雄联盟》中有一个滚雪球的因素,一旦把一个小优势滚成大优势进而形成打穿效果的话,胜局就已经奠定,而最能左右这一点的就属打野了。

怎么看一个打野的水平,主要还是这三点:

1、怎么样在路人局中看出哪些队友值得信任,进而把抓人的选择有意的倾斜,让其形成优势,这是体现眼光的一种。

2、什么情况帮优什么情况帮劣,这种选择也是体现打野水平的一种表现。

3、如何根据地图上敌方位置来“未卜先知”的了解敌方打野位置,进而去防守反击。

男枪,在目前比赛中经常能看到的身影,其爆发高,伤害足,刷野效率高,拉扯刷野还能无伤,有位移,还能穿墙,有大范围AOE的同时,单体伤害也不低,妥妥的肉食系打野,攻击性极强。

目前男枪根据天赋主要分三种玩法:

1、带电刑,提高爆发伤害,无论是前期还是后期,这个天赋都可以大幅度提高男枪的斩杀线,后期AEQR秒人的感觉真的很爽,目前玩这个的人很多。

2、征服者,提高对拼能力,在配合男枪的被动增加护甲,野区之中没有英雄能战胜男枪。但是征服者的缺点也是很明显,对于线上gank成功率低一点。

3、相位猛冲,跑的快,因为没有留人的控制效果,所以就只能变相的给自己加速了,小天赋带上灵光披风,还能在给自己增加一个主动效果。

推荐用艾克

这英雄依靠大招回溯容错率高,3环有减速有爆发,W技能的超高护盾和强控

低分段就是乱杀,后面到大师局还是一样能玩,唯一的不足可能就是需要出点减CD的装备,要不然团战会陷入一个技能的真空期

顺风就法强拉满瞬秒后排

逆风半肉骚扰一样可以秒AD

而且法师中期的伤害是足够的,只要有人头,基本这局就能掌控雷电,到处乱杀

现在打野位置并不好掌握,基本就是前期命脉的关键,前期选择帮谁,他能一打五,不应该帮谁,都得有自己的节奏。如果还不适应版本可以试试别的位置划划水。真要打野的话一定要打出前期的节奏,实在不行六级一定得搞事。推荐英雄的话这版本日炎的加强和破财的提升,射手类打野估计不好受,战士和坦克打野对团队收益最高,刺客打野就要抢人头疯狂带节奏刷野***。没有最强的英雄,哪个适合玩哪个。新版猴子,腕豪,男枪,蜘蛛等都是不错的选择,打野英雄现在挺多的

很高兴能回答你这个问题!

你可以继续玩寡妇呀!新版寡妇也是当前版本的上分利器。推荐你去看虎牙的主播古手羽,高分寡妇主播。

寡妇在重做后技能为你介绍一下,被动技能恶魔之影,这个主要是寡妇在血量比较低的情况下脱离战场后能够自动回复,还包括在有大招以后的隐身,隐身机制和以前差不多。

5

2/5

Q技能是一个爆发比较高的技能,现在变成了非指向性的,所以增加了一定的难度,利用Q技能命中敌方的话,下三次攻击会有额外伤害,这个第一次释放Q伤害较低,而且攻击不到后面的单位,但是下三次就可以攻击到了后面的单位,而且伤害爆发较高。

3/5

寡妇的W技能现在能够魅惑(远程控制)了,但是需要一定的条件,先对单位释放可以诅咒(攻击单位会取消效果),然后一定时间没有对其攻击后会造成魅惑的,感觉比起寡妇的以前W加速这个改动重做后要难很多。

4/5

寡妇的E技能是一个可以造成百分比伤害的技能,而且再隐身情况下这个技能是范围技能,能够在命中敌方后加速。

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