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  1. 自媒体游戏领域应该怎么做?
  2. 游戏领域的自媒体该如何创作?

媒体游戏领域应该怎么做?

自媒体在游戏领域应该注重以下几点:自媒体在游戏领域应该注重内容的多样性和专业性。
首先,游戏领域的受众非常广泛,他们不同类型的游戏有着不同的需求兴趣
因此,自媒体应该提供多样化的游戏内容,包括不同类型的游戏评测、攻略、新闻等,以满足不同受众的需求。
其次,游戏领域的竞争非常激烈,只有提供专业、权威的游戏内容才能吸引和留住受众。
自媒体应该深入研究游戏行业了解最新的游戏动态和趋势,以及游戏开发设计等方面的知识,提供有深度和价值的游戏内容。
此外,自媒体在游戏领域还可以考虑与游戏开发商、游戏主播等合作,增加内容的多样性和互动性。
同时,利用社交媒体平台进行推广和互动,与受众进行互动交流,增加粉丝的参与度和忠诚度。
综上所述,自媒体在游戏领域应该注重内容的多样性和专业性,提供多样化的游戏内容,并深入研究游戏行业,与游戏开发商、主播等合作,利用社交媒体平台进行推广和互动,以吸引和留住受众。

游戏领域的自媒体该如何创作

这个问题很简单,之前我一直在做网页游戏的产品经理,

因此对这一领域也算是有点看法。

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我建议有三种方式

1.纯图文并茂攻略式:

选择几个比较火爆的手游(网页游戏或端游皆可,不过没有手游受众人群多),自己先要去玩,多体验一下,毕竟写出优质攻略的前提是自己对游戏的熟悉程度。

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什么内容呢?

可以写写游戏某个系统使用技巧或攻略 写写某个角色的使用心得或技能配合 在pvp或pve的操作上多出一点文字性的解读攻略等。

这方面可写的内容非常多,这里就不一一举例了。

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目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。

在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。

自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后编辑。有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。

图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好[_a***_]方向就要坚持下去。

如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。当然了,如果是***解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。

像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。

另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。

《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事

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