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  1. 国内还会出现像十多年前网易的老飞飞那样的公平游戏吗?为何?
  2. 国内还会出现像十多年前的“老飞飞”那样的游戏吗?

国内还会出现像十多年前网易的老飞飞那样的公平游戏吗?为何?

没有玩过飞飞,但是相对公平的游戏还是有的比如ff14和激战2,两者的商城物品都是无属性的外观类商品一些影响游戏平衡的物品,激战2我玩的比较多,可以简单说下,pve的情况下,激战2的装备系统中,属性最好的是***装备,***装备都是通过玩家自己做各种收集成就,各种事件制作的,次一级的是粉色装备,也是满级玩家的主流装备,而***装备和粉色装备的属性差距只有百分之五,并且粉色装备相对来说比较容易获取,而且激战2不存在一段时间不上游戏,装备就跟不上版本的情况,如果你三年前有一套粉装,即使三年没上游戏,现在上线依然是主流装备,因此,激战2玩家们的游戏动力大多在肝成就肝外观上面,***装备属性和粉装差不多,但是它美啊,玩家们为了***装备的光污染也会坚持不懈的肝很久,激战2的咸鱼玩家也特别多,主城狮子拱门每天都是乌泱泱的站街比美党。

而pvp情况下,所有玩家进入竞技场都是一样的等级,属性也是一样的,只需要你自己点一下bd和设置一下技能,1级小号也能进去和80级大号pk。

所以无论是想做咸鱼休闲玩家,还是爆肝玩家,都可以尝试一下激战2哦。

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不会了,我的感觉是不会了。

市场经济决定任何游戏公司都是以盈利为目的的。

首先我们要看它为什么倒闭,飞飞作为2004年出品的游戏,吸引很多玩家入驻,游戏没有商城系统,零充值,绝对是一股清流。游戏里的一切全靠玩家自己努力,但是恰恰因此,游戏2008年倒闭。人都希望超近路,想要创造一切,需要长时间游戏,都是上班工作或者上学的人,不可能总玩游戏。有时间的人基本都资产稳定,他有能力走近路,你又不让他走,那他在这个游戏中还有什么值得体现自己成功人士方向,退出游戏,去玩别的能够体现优越的游戏,是必然的了。

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再说后来出来的九阴真经,好多人对他青睐有加,但是玩过以后,表示弃坑,为什么呢,全凭自己打,哪里有时间浪费在材料上。

游戏连个物品,资金都不流通,怎么可能留住玩家,根本形成不了游戏的稳定生态结构,跟风而来的工作室也会敬而远之。

现在很多游戏都是免费游戏,道具收费,只要你能坚持住,你就可以玩下去,就是这样

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王者荣耀,和平精英这些,只要不追求漂亮的皮肤,道具,涂装,不花钱也可以玩下去。玩家花不花钱在自己,游戏公司同时靠土豪也能赚的盆满钵满。

又好比穿越火线,很多充钱玩家技术并不怎么地,反而是一些不充钱,或者不怎么充钱的玩的厉害,花钱不代表全部,技术才是玩家炫耀的资本。


国内还会出现像十多年前的“老飞飞”那样的游戏吗?

相信你看到那么多否定答案内心很失落吧?我刚开始也一样这么认为,代理运营商总会以最高利息来衡量一个游戏的价值。难道果真没有免费、平衡的免费游戏吗?找啊找,结果发现真的有!而且有两种类型

第一种是代理老款游戏:代理商也认为这款游戏谋暴利已经不可能了,那就安安心心的运营。比如《飞飞》嘿嘿嘿嘿,你以为它不在了?它还在呢。台湾中国的,台湾运营的游戏难道就不是中国的?可以玩台服嘛,繁体字又不比英文,也不是看不懂。

第二种是:自主研发借助平台运营的游戏,自主研发的成果就像自己的孩子,谁不想让他长长久久?比如steam上的《星际战甲》免费下,免费玩,商城只有各种皮肤,不买也没大碍,只是少了个收藏而已。材料多了可以卖充值币,充值币存够了就能买商城皮肤,不花钱啥也没缺。

这是两种找到以心运营的免费游戏方法他们真的不以暴利为目的,但运营毕竟有成本,将心比心,不赚钱真的没办法运营。国服老飞飞之所以内测那么久让大家免费玩啊玩,最后突然借壳出来个新飞飞,难道新飞飞是石头里蹦出来的?当年国内游戏技术真的落后,要想追赶,没有手段不行。

除去这免费的说说收费的,能找到不花钱也能平衡玩的好游戏除了这两种,还有一种游戏内部平衡,不以商城破坏平衡,那就是充点卡以计时收费的网游了,商城除了装扮,没有任何破坏平衡的道具。双项收费模式当年有人干过,最后以惨痛失败告终。

还有一种收费模式,以一次性买断的方式,不过这类网游,时效性太强,一旦风潮过去,游戏里好友不见了,没人一起玩也很无聊。

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