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绘画自媒体入门设备有哪些,绘画自媒体入门设备有哪些品牌

  1. 业余爱好者想学习动画制作应该从何学起,看什么书?首先学习什么软件呢?
  2. 动画片都是用什么软件做出来的?
  3. 动画片都是用什么软件做出来的?
  4. 数字媒体为什么要画画?
  5. 制作自媒体视频有哪些方式?常见的实拍,动画,泥塑逐格,皮影外,还有哪些方法?

业余爱好者想学习动画制作应该从何学起,看什么书?首先学习什么软件呢?

你得先确定是要做二维动画还是三维动画,我这里就说说二维手绘动画。

二维动画首先需要美术基础掌握一定的人体、场景造型能力然后再去做动画,B站上有很多的业余爱好者的动画视频可以去看一下,了解大概要到个什么水平,目前国内业余二维动画巅峰的大概就属光学核心了(现在已经进入业界),他还提供了很多教程。

然后就是理解动画原理、运动原理。同样可以在B站上找到相关教程,这里推荐《动画人生存手册》,这是几乎所有动画专业必读的经典教程(看了这本其它的教程书籍都没什么必要了),作者理查德·威廉姆斯获得过多次奥斯卡,在这本书里把迪士尼动画的原理讲得几位透彻,日本动画方向多查查作画MAD、看看原画集、访谈自己理解,动画媒体、B站up Anitama上有很详细的科普内容

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软件方面首先学一下PR、AE,入门***基本原理,之后做动画也用得上。

二维动画软件其实门槛很低,只要具备两个核心功能:洋葱皮、时间就基本都可以用了,比如老生常谈的Flash、CSP乃至PS,iPad上的FlipaClip、Procreate、RoughAnimator都可以,学会了一个其他的都差不多,更专业的还有RETAS、TVP、Toonboom Harmony、CACANi……

另外再提一点,学习绘画千万不要沉迷什么绘圈,更不要去整指绘、描图什么的,那些对于画技没有任何意义,多画多学多看才是唯一的目标

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推荐几款入门级的软件,建议都学习一下~~

1、Maya(影视动画CG主流3D软件)

MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。2、Zbrush(3D雕塑软件)

Zbrush是一款高级数字雕刻软件,主要用来进行物体的雕刻制作,它的强大之处在于非常灵活自如,就像在玩泥巴一样,雕刻你想雕刻的任何物体都可以。在动画或电影公司工作,做模型必须要掌握这个软件。

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3、SubstancePainter(贴图绘制软件)

SP是一款3D绘图软件,也是目前电影动画公司主流的贴图绘制软件,制作贴图简单快捷,拥有全新的3D贴图绘制工具非常方便,可以称得上是最受欢迎的动画设计制作软件。如果你想学习渲染、做动画,这款软件必学。

4、Xrender(渲染加速器)

Xrender (渲云)是针对CG***动画工作者提供渲染加速服务平台。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染。能够完成各种***级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)。

5、PS(后期贴图)ps是一款强大的后期图像合成软件,上手快。在学习动画的过程中,比如最传统的贴图制作就是在ps里面完成的,还有后期合成也会用到,是必须要掌握的一款基础软件。6、Arnold(动画主流渲染器)

Arnold是目前***动画公司主流的渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果深受喜爱,这款渲染器的优点是使用方便,简单几步操作即可控制全局质量。目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是动画专业必须学习的。

7、AE(图层式后期合成)

AE是专业非线性特效合成软件。它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速

最后希望你能够成为—个出色的***动画制作从业者。

动画片都是用什么软件做出来的?

制作动画片的软件有FLASH、3D Studio Max、Autodesk Maya、Adobe Premiere等。

1、FLASH

FLASH属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。

2、3D Studio Max

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。

3、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的***广告,角色动画,电影特技等。

4、Adobe Premiere

Adobe Premiere是一款常用的***编辑软件,由Adobe公司推出。

Premiere提供了[_a***_]、剪辑、调色、美化音频字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使用户足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足用户创建高质量作品要求

动画片都是用什么软件做出来的?

制作动画片的软件有FLASH、3D Studio Max、Autodesk Maya、Adobe Premiere等。

1、FLASH

FLASH属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。

2、3D Studio Max

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。

3、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的***广告,角色动画,电影特技等。

4、Adobe Premiere

Adobe Premiere是一款常用的***编辑软件,由Adobe公司推出。

Premiere提供了***集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使用户足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足用户创建高质量作品的要求。

数字媒体为什么要画画

画画是学习多门艺术的入门基础课程,这个是必须的,提高你对事物的观察力,在作画的过程也是你思考和观察到的信息转化的一个过程,这个能力对你学数字媒体来说也是重要的,并且***关系,疏密关系,构图,等等你到时候都要在数字媒体里面用到的,而恰恰画画就能学到。

制作自媒体***有哪些方式?常见的实拍,动画,泥塑逐格,皮影外,还有哪些方法?

自媒体有许多形式,我个人认为自媒体没有固定的形式与创作方法。比如将静态图片与动态***组合,将动画元素与传统剪纸文化结合等都是自媒体的创新。所以我自认为自媒体没有固定的创作局限。只要有想法符合大众文化传递正能量的就可以。

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