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自媒体套路框架是什么,自媒体套路框架是什么意思

  1. 头条自媒体脚本怎么写好?
  2. 有没有既好玩又有高自由度的手游推荐?

头条媒体脚本怎么写好?

自媒体这个行业,并且一直致力于研究原创情景剧拍摄,回过头发现不知不觉已在这个行业走过几个月。

要想做好情景剧创作,有人说拍摄很重要,有人说演员颜值很重要,但我觉得还是内容最重要,一个好的内容会引发读者共鸣,一个好的视频会叩击人的心窗。自媒体行业发展到今天,内容、原创是当下发展的趋势,也是未来行业发展的必然趋势。那么关于情景剧创作怎么写,我觉得无非三大点。

一、 选材:积极、向上、正能量

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关于选材,仁者见仁智者见智,但选材一定要积极、向上、正能量。我们都说艺术来源于生活,但高于生活。每个***其实都是生活的真实写照,短***创作既要迎合平台,但更多的应该创作出自己想要表达的中心思想,观众看完会有什么启示。

二、 剧本设计:设计故事冲突

情景剧短***可以称之为小小的微电影,有开头也有结尾,想要在一两分钟内完整的讲清你的故事,这是我们每个创作者比较苦恼的问题。一个完整的故事,先给人物设定,***如你设定这个主人公是农民工,在路上捡到一个钱包,在这里要设计一个冲突点,被钱包主人误会,剧情要跟着反转,农民工解释是捡到的钱包,钱包主人才恍然大悟。短***也应该像电影或者电视剧一样,要学会制造悬念,然后再解开悬念。好的剧本需要抑扬顿挫,制造悬念是剧本的关键。

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三、 情景喜剧元素:反差、重复、巧合

1.反差梗。喜剧中比较常见的是反差梗,无论在语言、动作、衣着、习惯都是比较常见的喜剧元素。比如个人和外界的反差,可以小到和其他人的反差,也可以大到与社会群体的反差,可以利用内心独白做反差,突出内心和人物表现的反差。

2.笑点的重复。笑点的重复一般在喜剧中比较常见。相同角色的重复,比如主人公喜欢一个口头禅,结局也可以用这个口头禅结尾。不同角色的重复,在不用人物上使用重复梗,,比如美女说话结巴,最后小伙也跟着结巴了。

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3结局巧合。巧合是喜剧元素最高级的一种。直接举例,小伙好心帮忙美女推车,一个简单善举,没想最后成就一段美好姻缘。这类结局是观众最喜欢看的。善用巧合,巧合的发生不仅让人捧腹大笑,更会让人拍案惊奇。

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没有既好玩又有高自由度的手游推荐

随着现在生活节奏的加快,手游的地位也跟着水涨船高!现在在公交地铁上,几乎所有的人都在玩游戏。如现在火热的《王者荣耀》和《***战场》,不说每个人都能玩儿的风生水起,至少大家都知道这个游戏的存在。手游在我们生活中的比重也越来越大,在各种压力之下,我们也就只能利用碎片时间来玩游戏了。那么除了上述的两个游戏,还有哪些好玩的手游值得推荐呢?

1.回合制--《梦幻西游》

《梦幻西游》是我最早接触的网游,那会儿还在上高中,只能在周六日才有时间可以玩儿一会儿,到目前为止,算是让我最动心的网游之一了。

《梦幻西游》手游已经出了一段时间了,热度也早过了,可是我的手机里依然还有这个游戏。不为别的,只为怀念那失去的青春。就还原度来说,《梦幻西游》手游做的还是相当不错的。不管是画面,还是各个游戏系统,都和电脑版有些神似。目前最火的当然是即时类的对抗游戏,可是对于我这样的“老年”选手来说,玩儿一把真的太累了,而且也太耗时间了。

而《梦幻西游》手游在做大部分任务的[_a***_],都不需要自己一直在那儿看着。当我真正闲下来的时候,我会选择和自己的好友组队去挑战难度高的任务。不管游戏类型变化的多快,这个游戏在很长一段时间内都会躺在我的手机里吧!

2.战棋类--《梦幻模拟战》手游

说起《梦幻模拟战》这个游戏,估计有很大一部分人都会觉得陌生。其实这是一款游戏在90年代就推出的游戏,玩SRPG游戏的人就算没玩过,也是听过这个游戏的大名的。

而这款游戏的正统续作手游已经在上个月开启了全平台公测,我当然是在第一时间就下载试玩!真的还是原来的味道,玩法也同样没变。手游还是经典的战棋类玩法,不同的兵种之间相互克制、地形对不同兵种的影响以及烧脑的转职路线选择,想要把这类游戏玩得炉火纯青,就要学会兵种的搭配,英雄的走位,甚至有时候运气同样是其中的一部分。


不仅如此,《梦幻模拟战》手游的画风也做得非常的棒,作为一款日系的游戏相信大家都懂,画风在致敬原作的基础上质量方面显得更加精致了,而且配音也是专业日本声优,全程剧情语音,玩起来真的非常的享受!我想每一个玩过这个游戏的人都会爱上它吧!

在现在快餐类的游戏环境下,手游也如雨后春笋一般。想要找到一个好的游戏不容易,希望大家可以真正的找到一款自己喜欢的游戏!

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