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自媒体动画文稿是什么,自媒体动画文稿是什么意思

  1. 动漫领域怎么怎么做原创视频?
  2. Flash可以做什么?(作品类型总结)?

动漫领域怎么怎么做原创视频

动漫领域要如何做出原创***,这个还真是有无数的方法可以做到啊。我们这边就是做动漫原创***的团队,那大概来说一下吧,顺序从原创度高到低排列。

原创度最高,纯原创,那就是除了运用一小部分暂时没有办法全部搞定的素材比如音乐这种以外,其他的内容全部原创,包括原创的人物,角色,故事等等等等,做出完全原创的内容。这种难度最大,需要有相当多的专业技能,比如绘画人设,故事编排,剪辑,后期等等等等。

原创度再低一点,那就是利用已有动漫作品的部分画面进行二次创作,在这个过程中,可以加入自己的原创内容,包括不限于文稿,剪辑,音乐等等,其中用了多少原创内容没有一个准数,多一些少一些都可以,比如

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图片来源网络,侵删)

这个里面的主持人,台词,讲述的内容等等就全部都是原创,和使用的已有动画镜头没有太多直接的关系,已有的动漫镜头仅仅是作为其中的一个元素,内容主要还是原创的。

再往下就是一般的杂谈类,内容基本围绕已有的动画本身,但是所有的介绍,讲解,剪辑等等部分都是经过加工的,观众看的时候主要也是看你的讲解,这时候镜头本身并不是很重要,可以进行相应的替换,所以一定程度上还是可以算原创。

再来就是各种盘点啦,混剪啦之类的***,那么原创元素就算是更少一点了,基本就是依靠已有的动漫镜头,其中原创的部分就是自己对于动漫素材的整理。现在也还是可以算原创,虽然味道相对来说淡一些。

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总之,如果说是二次创作的话,那么低限度的原创***还是相当容易做的,找些素材用PR之类的软件重新编辑即可。

高限度么……只有真正做原创动漫才算啊~

文:编导

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真正的原创***,肯定是要全程自己动手制作了,不管你是做二维动漫还是三维动漫,由于我大学学的是三维动漫,所以对二维动画不太知道,我就讲讲三维动画原创***的制作吧!很复杂。

首先,前期准备,你要想好脚本,画好分镜,设计人物角色,场景,根据你想要制作的风格,进行人物以及场景模型的制作,绑定骨骼,用三维软件如3ds Max或者Maya

第二步,为场景模型以及人物模型制作贴图,架构摄像机,以及人物动作地关键帧制作(当你的前期模型贴图制作好后,动作就是根据你的动画剧本来走了)

最后一步,将前期制作的动画渲染成序列帧(我们老师这样的画质更好)。然后利用影视后期制作软件Pr或者Ae将序列帧渲染成***,加上配音(人物对话)背景音乐,声效等,最后到处成动画***。我所关注的僵小鱼就是一个完全原创的动画***创作者,你也可以去看看。

再来讲讲另一种原创吧,这是一种基于原动画***的一种二次创作,真正意义上来说是会涉及版权问题的,但是在自媒体行业,这也算是一种原创作品。这一类的就是看你个人的二次创作了,创作程度越高,原创度越高,你可以对某一部动画进行解析,也可以盘点几部动画,你还可以只做一个混剪***。以上就是我对于动画原创***制作的一些看法,希望对你有所帮助!


传统手绘,一秒动画24贞也就意味着有24张纯手绘的图片。这是传统二维动画电影。包括特效在内都有可能是纯手绘。现在科技发展基本上有了数位板,和数位屏在电脑上绘制。后期特效电脑软件也能完成。

你可以做动漫解说类的。比如火影忍者。

大蛇丸对战三代,秽土转生最后一个棺材到底是谁?

蝎输给了千代婆婆和小樱,是真的实力不济,还是剧情需要?

火影忍者百年一遇的天才盘点,最后一个居然生平未尝一败。

盘点火影那些强的令人发指,确被忽略的小强们。

猪鹿蝶三小强,论实力鹿丸真的稳居第一?

当年大蛇丸阻止佐助的那个术,到底是什么术?

晓成员实力排名,最差的真的是飞段。

五分钟看完火影忍者最伟大的男人,宇智波鼬

话题太多了。纯手打。

题主你好:

要在动漫领域做原创***的话要具备一下几点基础

1、软件 能熟练使用PR/会声会影等剪辑软件,如果要做解说***的话可能还要用到Au等声音处理软件。

2、[_a***_] 自媒体***一般是以现有动漫***为蓝本做二次创作,所以要怎么做,怎样做都需要自己有好的创意去吸引别人来观看自己的***。一个好的创意能为你带来很多粉丝

3、热情 既然选择了这个领域,一定要热爱这个领域,不然是没有动力做下去的。

希望能为题主带来帮助

Flash可以做什么?(作品类型总结)?

Flash的意思是交互式矢量图和Web动画标准,是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlash ProfessionalCC。它为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供功能全面的创作和编辑环境

Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的***、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目

设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、***内容、复杂演示文稿和应用。

扩展资料:

FLASHI 的基本功能介绍:

1.动作补间动画:动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。

2.形状补间动画:所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。

3.逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。

4.遮罩动画:遮罩是Flas***创作中所不可缺少的——这是Flas***设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。

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