三d建模是属于自媒体技术吗?
三维建模通常属于计算机图形学或计算机***设计(CAD)领域,不是自媒体技术。它是一种用于创建三维模型、纹理和视觉效果的技术,可以用于多种应用,包括游戏、电影、建筑和虚拟现实等。三维建模通常需要使用计算机软件来完成,而不是自媒体技术。
大数据与数字媒体专业前景?
就业前景不错。
大数据与数字媒体专业的范围比较广,前景也比较不错。未来的就业的可以分为两个方向:
1、艺术方向,主要做一些比如说校庆UI交互设计,影视后期制作,动画设计,平面设计,游戏制作建模等等。如果想走这个方向的最好是要有一定的美术功底的。
2、计算机的方向,如果从事计算机方向的主要就是做编程、大数据,人工智能这些领域。
AR智能媒体会以什么样形式出现?作为自媒体人该怎么提前布局?
这个很好理解,从各家AR公司的产品可以看出,现在越来越多的AR应用开始从展示体验向互动体验过渡,有很明显的感觉就是:AR不再是一个简单的模型展示,逐渐向可交互的系统进化。而这一趋势,尤其在AR游戏中很好的体现。
在之前很多的产品里,AR主要是在现实场景中叠加一些虚拟的信息,可能是一个真实渲染的模型,可能是一段酷炫的特效动画,带给用户视觉的全新感官体验。
对于未来而言,会有更多的交互方式,也会更多体现AR虚实融合的特点。新的输入方式,新的交互反馈,尤其虚实之间的交互将会更加自然。
任何新技术/新产品发展,都是循序渐进,需要有用户认知并接受的过程。AR眼镜应用在工业、医疗、维修等场景中,具有很强的功能性,但这样的AR应用距离消费市场还比较远,大众用户并不感知。而C端用户可感知的AR,不论是大屏特效展示,还是移动AR模型,并没有发挥出AR功能性价值的一面。
随着用户对AR的认知加深,偏***化展示的AR应用开始不能满足用户的需求,以移动端AR产品为例,市面上大部分应用是模型展示、场景互动、游戏等,但现在慢慢开始出现可以代替工具的AR实景测量、AR家具摆放、AR实景翻译、AR导航等功能性产品,并且笔者认为这类功能性AR应用会成为趋势,会变得越来越多,解决用户日常生活的方方面面的痛点。
感谢您的阅读!小咖说AR智能媒体那些事!5G时代到来,更高带宽,加速促进了AR智能媒体发展。
早在2016年清华大学新闻与传播学院彭兰教授发布了《智媒来临与人机边界:2016中国新媒体发展报告》。她提出万物皆媒,过去媒体是以人为主导的。今天我们已经可以看到所有的智能物体,智能机器在某种意义上都有可能媒体化。
那么AR智能媒体会以什么样形式出现呢?
1. 展览行业
目前利用比较广泛行业,现已经有很多著名的展厅***用了AR技术对展品进行增强现实体验。改变媒体融合,给观众带来沉浸感,可能你也去过这样的展览馆,一个[_a***_]app就可以看到展览的美术作品“活”了起来,不仅仅是3D效果,有的还可以动!
2. 游戏产业
目前利用AR技术应用游戏行业,代表作就是当今火到不行的精灵宝可梦go,游戏正是很好地利用AR技术,使得人们有很好的游戏体验,可以实际场景中抓宠物小精灵,让人可以玩游戏沉浸其中。类似的沉浸式游戏在一些大商场中也可以看见到,那就是带着VR眼镜玩游戏,也是实现了沉浸式玩法。